Vídeos educativos

sábado, 30 de julio de 2016






Un vídeo educativo, de acuerdo con Daza (s. f.), es:


(...) aquel que desde sus etapas de investigación y realización lleva implícitos una intencionalidad, un tratamiento, una forma narrativa, una orientación, un enfoque informativo o formativo destinado a motivar, dinamizar, apoyar, o complementar procesos de promoción humana, por lo general, inscritos en proyectos más amplios de transformación y desarrollo social. (p. 2)

El vídeo ha permitido cambiar la forma en la cual se aprende, utilizando estrategias metodológicas y pedagógicas que permiten la inclusión de estas herramientas en los entornos de aprendizaje, donde se desarrollan habilidades y destrezas más allá de lo que se logra ver y oír.

El receptor, aquel que mira y escucha, se convierte en el transmisor del mensaje que se desea difundir por medio de la imagen, de las palabras, por eso, es importante que exista un sistema de evaluación fortalecido, para que pueda el docente evaluar los aprendizajes adquiridos por el estudiante durante este proceso, brindando así una opinión y análisis crítico sobre el contenido del vídeo, generando paneles de discusión objetiva entre el grupo de estudiantes.

Es importante tomar ciertos aspectos como sugerencia para el desarrollo de esta modalidad en los salones de clases, con el fin de que los aprendizajes significativos, contenido y evaluación estén correlacionados para que se logre captar la atención del discente y que el proceso sea provechoso a nivel cognitivo. Entre los aspectos que deben definirse están:

  • Público meta.
  • Escogencia del contenido del vídeo.
  • Objetivos y aprendizajes por lograr.
  • Actividades de mediación para fortalecer el mensaje que se desea transmitir a través del recurso.
  • Evaluación.
Es por ello, que hay que conocer los géneros sobre los que se ciernen las producciones visuales, para escoger el recurso que más se adapte a lo que deseamos transmitir:

Informativo: Documental, reportaje, noticiero.
Argumental: Dramatización, testimonial, ficción, animación.
Educativo: Capacitación divulgación, cultural, instrucción.
Musical: Fiesta, espectáculo, concierto, vídeoclip.

Sin embargo, los géneros anteriores pueden emplearse para la producción de un vídeo educativo y colocar el mismo en la categoría que se deseé. Existen ya producciones de largometraje de índole educativo, como es el caso de la película: "La educación prohibida". O documentales históricos como los que produce el canal HISTORY.

También existen otro tipo de herramientas que permiten la difusión masiva y global de una producción visual, almacenando gratuitamente y por tiempo indefinido el vídeo, tal es el caso del la página web YOUTUBE.COM

Así como canales u otro tipo de compañías que operan bajo un estándar similar al de YOUTUBE, pero cuyo contenido tanto en producción, como acceso a la información se encuentran bajo dominio de suscripción de usuario y un pago mensual, para tener la oportunidad de disfrutar no solamente de largometrajes, sino de documentales, series de televisión y animaciones, como es el caso de NETFLIX, AMAZON PRIME, CRUNCHYROLL, HULU, cuyo contenido vía streaming se encuentra disponible 24 horas, pero destinado principalmente al entretenimiento.

Cabe destacar que actualmente, han surgido nuevas formas de acceder a este tipo de información, fuera del ambiente exclusivo de la televisión convencional o el CABLE por lo que estas últimas han tenido que cambiar y modificar ciertos servicios para continuar siendo atractivos para el usuario final.

Todos estos recursos, vienen a fortalecer las producciones audiovisuales, y generar contenido de calidad, donde los usuarios se vuelven cada vez más exigentes por lo que ven y consumen a diario. Lo mismo aplica al ambiente educativo, donde un recurso de este tipo no debe basarse únicamente en la proyección hacia un público meta, sino también debe existir la adopción de herramientas que permitan generar nuevos contenidos de calidad y que sea aprovechado por quienes lo ven. Importante destacar que un vídeo educativo siempre debe dejar una enseñanza para quien lo ve.

Algunos ejemplos:






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Referencias bibliográficas:

Daza, G., (s. f.). Vídeo Educativa. Recuperado de http://www.cameco.org/mediaforum_pdf/ib02931.pdf



Objetos de Aprendizaje

viernes, 29 de julio de 2016










Los objetos de aprendizaje " (...) son unidades de información basados en la programación orientada a objetos. Desde esta perspectiva los OA pueden ser almacenados digitalmente, distribuidos, reutilizados y recuperados". (Serrano, s.f. p. 2)

Es importante tomar en cuenta que este tipo de tecnología permite que la figura del docente sea un facilitador o guía del proceso educativo, por lo que el role principal recae en el estudiante como gestor de su propio proceso de aprendizaje.

La herramienta OA (Objeto de Aprendizaje) permite almacenar, modificar, compartir y distribuir información, ya sea entre individuos o instituciones,  replicando así los datos entre los diversos actores que intervienen en este proceso.

Tal y como lo menciona Maquil (2013), un OA, se encuentra:

(...) asociado a un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización, que pueda ser distribuido y consultado a través de internet (p. 4). 

Es por ello que debe tener una estructura llamada metadatos para que facilite el "almacenamiento, identificación y recuperación de la información por internet". (Maquis, 2013, p. 4)

Cabe destacar que existe la necesidad de que los docentes se encuentren capacitados para asumir este reto educativo, en cuanto a la generación de contenido de calidad por medio de los OA.  Así mismo, amplía el aspecto pedagógico en cuanto al nivel de enseñanza y la metodología como tal, al implementar herramientas virtuales que fortalecen los contenidos del currículo.

Así como lo menciona Maquis ( 2013), los OVA's se utilizan como:

  • Recursos didácticos incluídos en los cursos online.
  • Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos virtuales.
  • Medios de colección e intercambio.
  • Recursos para uso del estudiante.
  • Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial. (p. 6)

También, el estudiante desarrolla destrezas y habilidades a nivel: tecnológico, cognitivo y social, mejorando aspectos como el análisis de los datos, interacción social, pensamiento crítico, trabajo colaborativo, búsqueda de soluciones a problema del contexto, entre otros.

Es importante recordar que las herramientas digitales no son el fin y solución inmediata a los problemas que aquejan el sistema educativo, pero si llegan a apoyar la labor docente en el aula. 

Algunas herramientas que se pueden utilizar en la enseñanza como recursos de aprendizaje son las siguientes:

Herramientas ofimáticas: procesador de texto, software de presentación, hojas de cálculo, etc.



Herramientas multimedia: para creación y difusión de contenido a nivel de audio, vídeo e imagen. 


Plataformas de aprendizaje: permite la enseñanza por medios de entornos virtuales de aprendizaje, lo que genera una nueva forma de aprender desde la comodidad del hogar o sitio laboral sin necesidad de desplazarse a un lugar para recibir la clase.

Referencias Bibliográficas:

Maquis, J. (2013). Los objetos virtuales de aprendizaje y educación. Recuperado de http://es.slideshare.net/Chamilo/los-objetos-virtuales-de-aprendizaje-ovas-y-educacin

Serrano, M. (s. f.). Objetos de Aprendizaje. Recuperado de http://red.ilce.edu.mx/sitios/revista/e_formadores_oto_10/articulos/angeles_serrano_nov10.pdf